Projekt Blender zveřejnil výsledku průzkumu mezi uživateli za loňský rok, z nichž lze vyčíst zajímavé, jakkoli často spíše nepřekvapivé závěry. Vezmeme-li jako bernou vždy nejčastější odpověď, pak typický uživatel Blenderu je:
- spokojený dvacátník až třicátník z Evropy
- umělec pracující u filmu / v animačním studiu
- samotář / samostatný umělec
- Blender je jeho prvním 3D programem
- (pokud ne, tak přišel ze světa 3DS Max)
- stahuje si instalačku z domovského webu
- novinky čerpá na YouTube
- problémy řeší online hledáním
- Blender používá denně
- ale nevydělává si jím
- aktuální řadu 4.x
- preferuje LTS vydání
- nepoužívá experimentální sestavení
- z add-onů využívá zejména Cycles
- z dalších aplikací pracuje s Photoshopem
- nepoužívá verzovací systém
- za věci kolem Blenderu neutratí ani 1 dolar
- pokud projektu pomáhá, tak buď finančně, nebo nahlašováním chyb
- příspěvky většinou do 100 dolarů
Z dalších statistik vyplývá mimo jiné, že vývojáři by se měli zaměřit primárně na věci kolem texturování, animací či modelování a fyzikálních systémů. Další výzkum by se měl primárně soustředit na rendering, na dalších místech ale už zaznívají věci jako strojové učení / AI. Pokud byly nějaké negativní připomínky, týkaly se třeba výkonu aplikace, obecně chybějících vlastností atd.