Překladová vrstva zajišťující na Linuxu běh zejména Windows/DirectD3 verzí 8 až 11 her nad API Vulkan, má novou aktualizační verzi. DXVK 2.6.1 přináší balík výkonnostních vylepšení z posledních týdnů vývoje a různé opravy včetně řešení nízkého výkonu ve hře Hitman 2 či tragickou rychlost UI v LEGO hrách.
Naopak mizí využívání sparse bufferu, které přišlo s verzí 2.6, ale dělalo různé problémy s tuhnutím a nestabilitou například na GPU řady AMD Vega. Řešen je problém s multisamplingem na Nvidia kartách, kde se objevovaly vizuální chyby u některých her běžících na Unity enginu, pro Intel ANV je zase řešen problém s hrou Assassin's Creed Origins (chyba v ovladači byla opravena v rámci Mesa 25.0.3), podobně u Radeonů RDNA4 je řešen problém s RADV pro Mesa před verzí 25.0.2. Vyřešena je také řada problému s SDL3 backendem v dxvk-native. A mnoho dalšího.